
Allheilfächer
Eine reine Heilungskampfkunst, die auf Tau-Erzeugung, anhaltender Regeneration, Notfall-Burst-Werkzeugen und Wiederbelebungsnutzen aufbaut. Panazee-Fächer zeichnet sich durch Teamstabilisierung mit Flächenheilungen, gezielter Erholung und wahrnehmungsbasierten Transformationen aus, die Fähigkeiten in kraftvolle wiederherstellende Varianten umwandeln. Sein Kit unterstützt flexible Heilungsmuster und macht es zu einer der stärksten defensiven Wahlen in koordiniertem Inhalt.
Allheilfächer Fertigkeiten

Wolkenbruch-Heilung
Erzeugt bei Verwendung 20 Tau. Beschwört einen Wasserklon am Zielort, der alle nahen Verbündeten einmal pro Sekunde heilt und eine kleine Menge HP wiederherstellt. Der Klon hält 7 Sekunden an. Nach dem Wirken, wenn dein Tau voll ist, kannst du die Wahrnehmungsfähigkeit auslösen.
![[Wahrnehmung] Endlose Wolken](/images/martial-art/skill/panacea-fan/q2.png)
[Wahrnehmung] Endlose Wolken
Verbraucht alle Stapel von Tautropfen, um alle verbündeten Ziele in Reichweite um eine große Menge HP zu heilen. Falls Seelenschatten-Schirm ebenfalls ausgerüstet ist und die Spezialfähigkeit Widerhallendes Wachsen nicht abklingt, wird diese Fähigkeit automatisch ausgeführt.

Leichter Staub nach Morgenregen
Schwinge den Fan, um einen Wasserstrahl freizusetzen, der 50 Tau verbraucht. Wendet einen 6-Sekunden Heilungseffekt auf dich selbst und den Verbündeten mit den wenigsten HP in der Gruppe an, der über Zeit eine moderate Menge HP wiederherstellt. Wenn du einen Verbündeten auswählst, zielt der Heilungseffekt stattdessen auf diesen Verbündeten. In Nicht-Arenamodi wird die Heilung auf dich selbst um 30% erhöht. Wenn ein schwer verwundeter Verbündeter in der Nähe ist und Wahrnehmungsfähigkeit verfügbar ist, wechselt diese Fähigkeit zu Wahrnehmungsfähigkeit.
![[Wahrnehmung] Wiederbelebung](/images/martial-art/skill/panacea-fan/special2.png)
[Wahrnehmung] Wiederbelebung
: Wenn sich ein tödlich verwundeter Spieler in der Gruppe befindet, nutze diese Fähigkeit und verbrauche Tautropfen, um ihm zu ermöglichen, weiterzukämpfen. Falls der ausgewählte Gruppenmitglied tödlich verwundet ist, wird dieser wiederbelebt. Falls ein nicht ausgewählter Gruppenmitglied tödlich verwundet ist, wird der nächstgelegene tödlich verwundete Gruppenmitglied wiederbelebt. Kann auch schnell tödlich verwundete Gruppenmitglieder über die Gruppenliste wiederbeleben. Je mehr Tautropfen verbraucht werden, desto mehr HP werden nach der Wiederbelebung wiederhergestellt. Nach der Wiederbelebung eines Ziels erhältst du für 5 Sekunden den Überfluss an Tautropfen-Effekt.

Fächer - Wandlung
Wechsle deine Waffe zu einem Fan und schwinge ihn, um über Zeit HP für dich und einen nahen Verbündeten wiederherzustellen.

Vierfache Befragung
Führe bis zu vier Fernangriffe mit einem Fan aus.

Smaragd-Tautropfen
Stellt eine kleine Menge HP für dich oder einen Verbündeten wieder her. Jeder Abschnitt stellt 3, 5, 12 Tau für dich selbst wieder her. Priorisiert das Ziel mit dem niedrigsten HP-Prozentsatz. Wenn ein Ziel im Gruppenpanel ausgewählt ist, erfolgt die Wiederherstellung fest auf dieses Ziel.
Allheilfächer Effekte
Tau
Eine besondere Kampfkunst-Ressource, die von Allheilfächer und Seelenschattenschirm verwendet wird, mit einem Maximum von 100 Punkten.
Innerer Dämon - Heilungsreduktion
Vor dem Abschluss der Erstbezwingungs-Herausforderungen gegen Kampagne und Geheimnisvolle Bosse werden Kämpfe mit ihnen von inneren Dämonen beeinflusst, was die Heilungseffekte stark reduziert.
Mystische Kunst - Schadenssteigerung
Wenn sowohl der Seelenschattenschirm als auch der Allheilfächer ausgerüstet sind, wird der Schaden mystischer Künste um 20% erhöht.
Wahrnehmungsfertigkeit
In bestimmten Sonderfällen können sich die entsprechenden Fähigkeiten in andere Formen verwandeln. Weitere Details zu Wahrnehmungsfähigkeiten finden Sie auf der Fähigkeitsbeschreibungsseite.