Kampfkünste
Allheilfächer

Allheilfächer

HeilungHeilung
|
Seidenbindung - SintflutSeidenbindung - Sintflut

Eine reine Heilungskampfkunst, die auf Tau-Erzeugung, anhaltender Regeneration, Notfall-Burst-Werkzeugen und Wiederbelebungsnutzen aufbaut. Panazee-Fächer zeichnet sich durch Teamstabilisierung mit Flächenheilungen, gezielter Erholung und wahrnehmungsbasierten Transformationen aus, die Fähigkeiten in kraftvolle wiederherstellende Varianten umwandeln. Sein Kit unterstützt flexible Heilungsmuster und macht es zu einer der stärksten defensiven Wahlen in koordiniertem Inhalt.

Fertigkeiten

Wolkenbruch-Heilung
Kampfkunst-Fertigkeit20s Abklingzeit

Wolkenbruch-Heilung

Erzeugt bei Verwendung 20 Tau. Beschwört einen Wasserklon am Zielort, der alle nahen Verbündeten einmal pro Sekunde heilt und eine kleine Menge HP wiederherstellt. Der Klon hält 7 Sekunden an. Nach dem Wirken, wenn dein Tau voll ist, kannst du die Wahrnehmungsfähigkeit auslösen.

Drücke Q

[Wahrnehmung] Endlose Wolken
Wahrnehmungsfertigkeit1s Abklingzeit

[Wahrnehmung] Endlose Wolken

Verbrauche alle Tau-Stapel, um allen Verbündeten in Reichweite eine große Heilung zu gewähren.

Drücke Q

Leichter Staub nach Morgenregen
Spezialfertigkeit0.2s Abklingzeit

Leichter Staub nach Morgenregen

Schwinge den Fächer, um einen Wasserstrom freizusetzen und 50 Tau zu verbrauchen.

Drücke ~

[Wahrnehmung] Wiederbelebung
Wahrnehmungsfertigkeit30s Abklingzeit

[Wahrnehmung] Wiederbelebung

Wenn ein Teammitglied schwer verletzt ist, kannst du diesen Skill verwenden, um Tau zu verbrauchen und sie wiederzubeleben.

Drücke ~

Fächer - Wandlung
Waffenwechsel3s Abklingzeit

Fächer - Wandlung

Wechsle deine Waffe zu einem Fan und schwinge ihn, um über Zeit HP für dich und einen nahen Verbündeten wiederherzustellen.

Drücke TAB

Vierfache Befragung
Leichter Angriff0.2s Abklingzeit

Vierfache Befragung

Führe mit einem Fan bis zu vier Fernangriffe aus.

Linksklick

Smaragd-Tautropfen
Schwerer Angriff0.2s Abklingzeit

Smaragd-Tautropfen

Schwerer Angriff: Heilt das ausgewählte Ziel um eine geringe Menge HP. Jede Heilung generiert jeweils 5, 5 und 10 Punkte Tautropfen. Geladenes Talent: Schwinge den Fan, um einen Wasserstrahl freizusetzen, der 60 Punkte Tautropfen verbraucht, um über 6s Heilung auf dich und den Verbündeten mit den wenigsten HP im Team anzuwenden, was eine moderate Menge HP wiederherstellt. Fügt außerdem dem nächsten Feind Schaden über Zeit zu.

Drücke R

Effekte

Tau

Eine besondere Kampfkunst-Ressource, die von Allheilfächer und Seelenschattenschirm verwendet wird, mit einem Maximum von 100 Punkten.

Innerer Dämon - Heilungsreduktion

Vor dem Abschluss der Erstbezwingungs-Herausforderungen gegen Kampagne und Geheimnisvolle Bosse werden Kämpfe mit ihnen von inneren Dämonen beeinflusst, was die Heilungseffekte stark reduziert.

Mystische Kunst - Schadenssteigerung

Bei Einsatz mit Seelenschatten-Schirm und Panacea-Fächer wird der Schaden mystischer Fähigkeiten um 20% erhöht.

Wahrnehmungsfertigkeit

In bestimmten Sonderfällen können sich die entsprechenden Fähigkeiten in andere Formen verwandeln. Weitere Details zu Wahrnehmungsfähigkeiten auf der Fähigkeitsbeschreibungsseite.