Kampfkünste
Donnerruf-Klinge

Donnerruf-Klinge

TankTank
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Steinspalt - MachtSteinspalt - Macht

Eine mächtige Tank-Kampfkunst, die sich auf Schilde, weiträumige Crowd Control und explosiven Kampfgeist-Verbrauch konzentriert. Donnerruf-Klinge zeichnet sich durch Einwärts-Ziehen von Feinden, Generieren großer Schilde und Entfesseln von Schwungangriffen aus, die Tapferkeit gewähren und hochwirksame Debuffs anwenden. Sein Kit belohnt überlegtes Timing. Diese Waffe passt durch geteilte Ressourcensynergie und Kreuz-Trigger-Mechaniken wie Trommelschlag extrem gut zu Sturmbrecher-Speer.

Fertigkeiten

Schild des Jägers
Kampfkunst-Fertigkeit12s Abklingzeit

Schild des Jägers

Gewährt einen Schild in Höhe von 25% deiner maximalen HP für 8s und erhöht Kampfgeist um 2 Balken. Falls du Trommelschlag hast, wird dieser entfernt, um deine Wahrnehmungsfähigkeit auszulösen.

Drücke Q

Sonnensturm
Spezialfertigkeit7s Abklingzeit

Sonnensturm

Verbraucht 2 Balken Kampfgeist, um die Mo-Klinge in den Boden zu rammen und einen Wirbel zu erzeugen, der nahe Gegner anzieht (wirkungslos gegen Bosse). Anschließend wird die Mo-Klinge gedreht, um einen mächtigen Schwungangriff auszuführen und Fokus zu erhalten. Gewährt während der Fähigkeit Standhaftigkeit.

Drücke ~

Mo Klinge - Wandlung
Waffenwechsel3s Abklingzeit

Mo Klinge - Wandlung

Waffe zur Mo-Klinge wechseln und sie schwingen, um leichten Schaden zu verursachen.

Drücke TAB

Mo-Klinge - Leichter Angriff
Leichter Angriff0.2s Abklingzeit

Mo-Klinge - Leichter Angriff

Schwinge eine Mo-Klinge, um bis zu drei leichte Angriffe auszuführen und leichten Schaden zu verursachen.

Linksklick

[Variiert] Mo-Klinge - Leichter Angriff
Aufgeladene Fertigkeit1s Abklingzeit

[Variiert] Mo-Klinge - Leichter Angriff

Verbrauche 1 Balken Kampfgeist, um die Mo-Klinge umgekehrt zu schwingen und einen weiten Angriff auszuführen, der mäßigen Schaden in einem großen Bereich verursacht. Gewährt Standhaftigkeit während der Fähigkeit.

Linksklick

Sturmwolkenhieb
Variante0.2s Abklingzeit

Sturmwolkenhieb

Eine geladene Leichtangriffs-Fähigkeit. Nach dem Aufladen rotiert die Mo-Klinge für einen doppelten Schwungangriff, der mäßigen Schaden in einem großen Bereich verursacht. Du kannst dich während des Aufladens bewegen. Das Aufladen hat drei Stufen, wobei der Schaden mit jeder Stufe steigt. Das Auslösen auf Stufe 3 verbraucht 1 Einheit Kampfgeist (falls verfügbar), um den Schaden um 20% zu erhöhen und den variablen Leichtangriffs-Kombo-Skill freizuschalten. Drücke die Leichtangriffs-Taste, um 1 Einheit Kampfgeist zu verbrauchen und ihn zu aktivieren. Gewährt Standhaftigkeit während der Fähigkeit.

Linksklick gedrückt halten

Mo-Klinge - Schwerer Angriff
Schwerer Angriff0.2s Abklingzeit

Mo-Klinge - Schwerer Angriff

Führe bis zu drei schwere Angriffe mit der Mo-Klinge aus, die jeweils geringen Schaden verursachen.

Drücke R

[Variiert] Mo-Klinge - Schwerer Angriff
Variante1s Abklingzeit

[Variiert] Mo-Klinge - Schwerer Angriff

Verbrauche 1 Balken Kampfgeist, um in die Luft zu springen und einen Salto zu machen, dann auf den Boden aufzuschlagen und hohen Schaden in einem kleinen Bereich zu verursachen, wodurch das Ziel zu Boden geschleudert wird. Gewährt Standhaftigkeit während der Fähigkeit.

Drücke R

Lawine
Aufgeladene Fertigkeit0.2s Abklingzeit

Lawine

Aufladbares Schwerer Angriff. Schlagen Sie nach oben und dann nach unten, um in einem kleinen Bereich hohen Schaden zu verursachen. Sie können sich während des Aufladens bewegen. Die Fähigkeit hat drei Kraftstufen; der Schaden erhöht sich mit jeder Stufe. In Stufe 3 verbrauchen Sie 1 Einheit Kampfgeist (falls verfügbar), um den Schaden um 20% zu erhöhen und einen Schweren Angriffskombo freizuschalten. Drücken Sie den schweren Angriff, um 1 Einheit Kampfgeist zu verbrauchen und ihn einzusetzen. Gewährt Standhaftigkeit während der Fähigkeit.

R gedrückt halten

Effekte

Fokus

Die nächste aufgeladene Fähigkeit, die innerhalb von 5s eingesetzt wird, lädt 50% schneller auf.

Schild

Absorbiert HP-Schaden und damit verbundenen Qi-Schaden, außer festen Qi-Schaden.

Standhaftigkeit

Immun gegen alles außer Crowd Control, wenn getroffen.

Kampfgeist

Eine einzigartige Kampfkunst-Ressource für Donnerruf-Klinge und Sturmbrecher-Speer. Sie wird durch Blocken oder natürliche Regeneration über die Zeit erlangt und beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten verbraucht.

Trommelschlag

Erhöht den Schaden von aufgeladenen Fähigkeiten um 15% für 6s. Exklusiv für Sturmbrecher-Speer: Kann die Wahrnehmungsfähigkeit der Kampfkunst-Fähigkeit von Donnerschrei-Klinge auslösen.

Wahrnehmungsfertigkeit

In bestimmten Sonderfällen können sich die entsprechenden Fähigkeiten in andere Formen verwandeln. Weitere Details zu Wahrnehmungsfähigkeiten auf der Fähigkeitsbeschreibungsseite.