Abanico del Tintero
Un arte marcial DPS a distancia táctico especializado en manipulación de proyectiles, malabares aéreos y herramientas defensivas evasivas. Abanico de Tintero destaca en controlar el espacio con retrocesos, bloquear proyectiles y encadenar combos aéreos potenciados por Jinete del Viento. Su conjunto de habilidades apoya reposicionamiento fluido, configuraciones de confirmación de golpe y alto daño explosivo contra objetivos aéreos.
Abanico del Tintero Habilidades

Escudo de Viento de Jade
Empuja a los objetivos cercanos con el abanico, creando una barrera de viento que bloquea a todas las unidades no jefes y los proyectiles enemigos durante 8s mientras saltas hacia atrás para mantener la distancia. Usar esta habilidad te permite esquivar ataques entrantes y otorga Trayectoria Mejorada, acumulable hasta 2 veces.

Silencio Sin Primavera de la Cima
: Avanza rápidamente y golpea al objetivo hacia arriba. Al impactar al objetivo, aplica un breve efecto de Inmovilización. Golpear enemigos humanoides los pone en un breve estado de Lanzamiento. Golpear enemigos que no sean jugadores aplica una marca de Hueso Persistente. Golpear a un enemigo que ya esté bajo el estado de Lanzamiento o afectado por tu propia marca de Hueso Persistente te otorga el efecto de Montando el Viento. Al usar la habilidad, se crea un Clon de Agua en la ubicación original. Dentro de 5 segundos, usar la habilidad nuevamente te permite regresar rápidamente a la ubicación del Clon de Agua.

Abanico - Conversión
Cambia a abanico y realiza un corte.

Abanico - Ataque Ligero
Realiza hasta cuatro ataques ligeros a distancia con un abanico.
![[Cargada] Fama Abandonada](/images/martial-art/skill/inkwell-fan/lmb1.png)
[Cargada] Fama Abandonada
Después de una breve carga, realiza un golpe hacia adelante para liberar un torbellino, infligiendo una cantidad moderada de daño. Golpear a un enemigo humanoide los pone brevemente en un estado de Lanzamiento. Golpear a un enemigo que no sea un Jugador aplica una marca de Hueso Persistente.

Abanico - Ataque Pesado
Realiza hasta tres segmentos de Ataques Pesados. Cuando el objetivo está bajo Lanzamiento o afectado por tu propia marca Hueso Persistente, puedes percibir para activar una Habilidad de Seguimiento.
![[Persecución Aérea] - Primavera Rompeluna](/images/martial-art/skill/inkwell-fan/r1.png)
[Persecución Aérea] - Primavera Rompeluna
Realiza un Ataque Pesado Aéreo contra un enemigo bajo el efecto de Lanzamiento o marcado con tu propio Marca de Hueso Persistente, saltando al aire y balanceando el abanico en un combo de tres golpes, causando daño moderado. Cuando tienes el efecto Cabalgando el Viento, realiza un combo potenciado de cinco golpes, causando daño alto y otorga Tenacidad en modos de juego que no sean Duelo. Cuando los combos de tres golpes y cinco golpes potenciados impactan a enemigos que no son jugadores, causan un daño adicional de 45%. Después de usarlo, entra en un enfriamiento de 6 segundos.

Resplandor y Flujo
Carga brevemente, luego avanza rápidamente para golpear a los enemigos adelante con dos ataques consecutivos, infligiendo daño moderado.
Abanico del Tintero Efectos
Aéreo
Envía al objetivo al aire usando una Habilidad Especial, haciéndolo más vulnerable a daño alto.
Jinete del Viento
Efecto único de la arte marcial La Montaña Verde Sostiene el Pincel. La próxima Habilidad Secundaria usada durante este tiempo se potencia. Este efecto dura 2 segundos.
Balística Mejorada
Aumenta el daño de las habilidades de proyectiles en un 20%.