Artes Marciales
Espada Sin Nombre

Espada Sin Nombre

DPS cuerpo a cuerpoDPS cuerpo a cuerpo
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Campanazo - EsplendorCampanazo - Esplendor

Un estilo de espada DPS cuerpo a cuerpo versátil enfocado en reposicionamiento rápido, proyectiles rebotantes y encadenamiento de golpes móviles. Espada Sin Nombre destaca en tejer dentro y fuera del combate con sus carreras y seguimientos, manteniendo presión constante con ondas de energía de espada de múltiples golpes. Sus variantes cargadas ofrecen fuerte cobertura de área y alcance escalable, permitiendo juego seguro pero agresivo.

Habilidades

Golpe Intimidante
Habilidad Marcial12s tiempo de recarga

Golpe Intimidante

Lanza una espada voladora para infligir daño menor, luego avanza junto con la espada.

Pulsa Q

Paso de Sombra
Habilidad Especial1s tiempo de recarga

Paso de Sombra

Regreso con mi espada, sin un hogar al que llamar. Carga para consumir Resistencia y liberar energía de espada hacia adelante. Los objetivos golpeados por la energía de espada quedan controlados por un tiempo prolongado. El daño de la energía de espada disminuye en 20% con cada golpe, hasta un mínimo de 50% de su daño original. Niveles de carga más altos aumentan el daño y el alcance de la energía de espada.

Pulsa ~

Espada - Conversión
Cambio de Arma3s tiempo de recarga

Espada - Conversión

Cambia a una espada y realiza un tajo.

Pulsa TAB

Espada - Ataque Ligero
Ataque Ligero0.6s tiempo de recarga

Espada - Ataque Ligero

Realiza hasta cuatro ataques ligeros con una espada larga.

Clic izquierdo

Espada - Ataque Pesado
Ataque Pesado0.9s tiempo de recarga

Espada - Ataque Pesado

Realiza hasta tres ataques pesados con una espada larga.

Pulsa R

Carga Imparable
Habilidad Cargada

Carga Imparable

Regreso con mi espada, sin un hogar al que llamar. Carga para consumir Resistencia y liberar energía de espada hacia adelante. Los objetivos golpeados por la energía de espada quedan controlados por un tiempo prolongado. El daño de la energía de espada disminuye en 20% con cada golpe, hasta un mínimo de 50% de su daño original. Niveles de carga más altos aumentan el daño y el alcance de la energía de espada.

Mantén R