Artes Marciales
Lanza Rompetormentas

Lanza Rompetormentas

TanqueTanque
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Rompepiedras - PoderRompepiedras - Poder

Un arte marcial defensivo de primera línea construido alrededor de Fortaleza, control de masas y mantenimiento del dominio sobre la atención enemiga. Lanza Rompe-Tormentas sobresale en provocar grupos, aplicar Conmocionado y Vulnerabilidad, y ciclar Espíritu de Lucha en poderosos derribos y control de área amplia. Sus ataques cargados acumulan Redoble para aumentar el daño, permitiendo un ritmo de tiempo defensivo seguido de ventanas de castigo pesado. Esta arma prospera en combates cuerpo a cuerpo donde la supervivencia, control de aggro y disrupción constante son críticos.

Habilidades

Rugido de la Tormenta
Habilidad Marcial20s tiempo de recarga

Rugido de la Tormenta

Agita la lanza para liberar ondas sónicas, provocando a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 8s, mientras obtienes una reducción de daño del 20% durante 16s (40% al golpear a un jefe de Campaña Multijugador). Otorga Fortaleza durante la habilidad.

Pulsa Q

Choque del Trueno
Habilidad Especial0.2s tiempo de recarga

Choque del Trueno

Consume 2 barras de Fighting Spirit para afianzar la lanza y lanzar una patada giratoria hacia adelante, seguida de un golpe volcado, derribando al objetivo y aplicando Vulnerability por 8s. Otorga Fortitude durante la habilidad.

Pulsa ~

Lanza - Conversión
Cambio de Arma3s tiempo de recarga

Lanza - Conversión

Cambia a lanza y realiza un ataque amplio.

Pulsa TAB

Lanza - Ataque Ligero
Ataque Ligero0.2s tiempo de recarga

Lanza - Ataque Ligero

Blanea una lanza larga para realizar hasta cuatro ataques ligeros.

Clic izquierdo

Lanza - Ataque Pesado
Ataque Pesado0.2s tiempo de recarga

Lanza - Ataque Pesado

Balancea una lanza para realizar hasta tres Ataques Pesados.

Pulsa R

Lanza Furiosa
Habilidad Cargada0.2s tiempo de recarga

Lanza Furiosa

Después de cargar, realiza una ráfaga de estocadas, infligiendo gran daño. Obtén Ritmo de Tambor en el golpe final. Otorga Fortaleza durante la habilidad.

Mantén R

Efectos

Provocación

Los enemigos priorizarán atacar a los objetivos provocados.

Electrocutado

Reduce el daño infligido en 20%.

Fortaleza

Inmune a todo excepto al Control de Masas cuando es golpeado.

Espíritu de Lucha

Un recurso de artes marciales único para Thundercry Blade y Stormbreaker Spear. Se obtiene al bloquear o mediante regeneración natural con el tiempo, y se consume al usar ciertas habilidades.

Vulnerable

Aumenta el daño de PV y Qi recibido en un 10%.

Redoble de tambor

Aumenta el daño de Habilidad Cargada en 15% por 6s. Exclusivo de Lanza Rompetormentas: Puede activar la Habilidad de Percepción de la Arte Marcial de Espada Trueno.