Arts Martiaux
Lance Sans Nom

Lance Sans Nom

DPS MêléeDPS Mêlée
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Sonore - SplendeurSonore - Splendeur

Une lance DPS de mêlée rapide et fluide centrée sur l'immobilisation, les coups rapides et les attaques rotatives à haute vitesse. La Lance Sans Nom excelle à verrouiller les cibles avec le Verrou Qiankun, à entrer en état Sans Rival pour des vitesses de charge accélérées et à délivrer des dégâts soutenus à coups multiples via la Danse de la Tempête. Son kit soutient une pression constante et une domination à courte portée.

Lance Sans Nom Compétences

Verrou de Qiankun
Compétence Martiale12s temps de rechargeAppuyez sur Q

Verrou de Qiankun

En touchant, Immobilise la cible pendant 2s, infligeant des dégâts. Restaure également 30 d'Endurance et réduit la consommation d'Endurance de 10% pendant 5s.

Briseur de Légion
Compétence Spéciale1s temps de rechargeAppuyez sur ~

Briseur de Légion

Projetez une lance vers l'avant avec une force écrasante, infligeant des dégâts élevés. Passez en état Unrivaled après avoir touché un ennemi.

Lance - Conversion
Changement d'Arme3s temps de rechargeAppuyez sur TAB

Lance - Conversion

Changer d'arme pour une lance et effectuer une attaque balayante.

Lance - Attaque légère
Attaque Légère0.2s temps de rechargeClic gauche

Lance - Attaque légère

Balançoire une Longue Lance pour effectuer jusqu'à quatre attaques légères.

Lance - Attaque lourde
Attaque Lourde0.2s temps de rechargeAppuyez sur R

Lance - Attaque lourde

Balançoire une Longue Lance pour effectuer jusqu'à quatre attaques légères.

Danse de la Tempête
Compétence ChargéeMaintenez R

Danse de la Tempête

Après une charge, faites tournoyer une Lance sur place pour déclencher une série d'attaques implacables, frappant les ennemis proches à plusieurs reprises. Maintenez pour charger plus longtemps et consommer plus d'Endurance afin d'augmenter le nombre d'attaques. Pendant la charge, vous êtes immunisé contre les dégâts de projectiles. Dans l'état Inégalé, vous entrez plus rapidement en mode haute vitesse.

Lance Sans Nom Effets

Inégalé

La Compétence Chargée Danse de la Tempête entre plus rapidement dans la phase de balancement rapide.

Immobilisé

La cible est neutralisée ; incapable de bouger ou d'utiliser des compétences.