Arts Martiaux
Lance Sans Nom

Lance Sans Nom

DPS MêléeDPS Mêlée
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Sonore - SplendeurSonore - Splendeur

Une lance DPS de mêlée rapide et fluide centrée sur l'immobilisation, les coups rapides et les attaques rotatives à haute vitesse. La Lance Sans Nom excelle à verrouiller les cibles avec le Verrou Qiankun, à entrer en état Sans Rival pour des vitesses de charge accélérées et à délivrer des dégâts soutenus à coups multiples via la Danse de la Tempête. Son kit soutient une pression constante et une domination à courte portée.

Compétences

Verrou de Qiankun
Compétence Martiale12s temps de recharge

Verrou de Qiankun

Lâchez les attaches terrestres pour ébranler les cieux avec le tonnerre.En touchant, Immobilise la cible pendant 2s, infligeant des dégâts. Restaure également 30 d'Endurance et réduit la consommation d'Endurance de 10% pendant 5s.

Appuyez sur Q

Briseur de Légion
Compétence Spéciale1s temps de recharge

Briseur de Légion

Projetez une lance vers l'avant avec une force écrasante, infligeant des dégâts élevés. Passez en état Unrivaled après avoir touché un ennemi.

Appuyez sur ~

Lance - Conversion
Changement d'Arme3s temps de recharge

Lance - Conversion

Changer d'arme pour une lance et effectuer une attaque balayante.

Appuyez sur TAB

Lance - Attaque légère
Attaque Légère0.2s temps de recharge

Lance - Attaque légère

Balançoire une Longue Lance pour effectuer jusqu'à quatre attaques légères.

Clic gauche

Lance - Attaque lourde
Attaque Lourde0.2s temps de recharge

Lance - Attaque lourde

Balançoire une Longue Lance pour effectuer jusqu'à quatre attaques légères.

Appuyez sur R

Danse de la Tempête
Compétence Chargée

Danse de la Tempête

Les bannières de la victoire fendent le ciel, les tempêtes convergent au centre. Après une charge, faites tournoyer une Lance sur place pour déclencher une série d'attaques implacables, frappant les ennemis proches à plusieurs reprises. Maintenez pour charger plus longtemps et consommer plus d'Endurance afin d'augmenter le nombre d'attaques. Pendant la charge, vous êtes immunisé contre les dégâts de projectiles. Dans l'état Inégalé, vous entrez plus rapidement en mode haute vitesse.

Maintenez R

Effets

Inégalé

La Compétence Chargée Danse de la Tempête entre plus rapidement dans la phase de balancement rapide.

Immobilisé

La cible est neutralisée ; incapable de bouger ou d'utiliser des compétences.