Arts Martiaux
Épée Sans Nom

Épée Sans Nom

DPS MêléeDPS Mêlée
|
Sonore - SplendeurSonore - Splendeur

Un style d'épée DPS de mêlée polyvalent axé sur le repositionnement rapide, les projectiles rebondissants et l'enchaînement de frappes mobiles. L'Épée Sans Nom excelle à tisser dans et hors du combat avec ses sprints et suivis, maintenant une pression constante avec des vagues d'énergie d'épée à coups multiples. Ses variantes chargées offrent une forte couverture de zone et une portée évolutive.

Épée Sans Nom Compétences

Fente Intrépide
Compétence Martiale12s temps de rechargeAppuyez sur Q

Fente Intrépide

Lance une épée volante pour infliger des dégâts légers à l'ennemi touché, puis fonce en avant pour suivre l'épée. Pendant ce mouvement, appuyez à nouveau pour exécuter jusqu'à deux coups de Jugement, chacun infligeant des dégâts accrus. Après le deuxième coup de Jugement, obtenez un bouclier de Qi qui dure 3s.

Pas de l'Ombre
Compétence Spéciale1s temps de rechargeAppuyez sur ~

Pas de l'Ombre

Chargez pour consommer de l'Endurance et projetez une onde d'énergie tranchante vers l'avant. Les cibles touchées par l'onde sont immobilisées plus longtemps. Les dégâts de l'onde diminuent de 20% à chaque impact, jusqu'à un minimum de 50% des dégâts initiaux. Un niveau de charge plus élevé augmente les dégâts et la portée de l'onde.

Épée - Conversion
Changement d'Arme3s temps de rechargeAppuyez sur TAB

Épée - Conversion

Change pour une épée et effectue une taille.

Épée - Attaque légère
Attaque Légère0.6s temps de rechargeClic gauche

Épée - Attaque légère

Effectuez jusqu'à quatre attaques légères avec une épée longue.

Épée - Attaque Lourde
Attaque Lourde0.9s temps de rechargeAppuyez sur R

Épée - Attaque Lourde

Effectuez jusqu'à trois attaques lourdes avec une épée longue.

Charge sans abri
Compétence ChargéeMaintenez R

Charge sans abri

Chargez pour consommer de l'Endurance et projetez une onde d'énergie tranchante vers l'avant. Les cibles touchées par l'onde sont immobilisées plus longtemps. Les dégâts de l'onde diminuent de 20% à chaque impact, jusqu'à un minimum de 50% des dégâts initiaux. Un niveau de charge plus élevé augmente les dégâts et la portée de l'onde.